domingo, 4 de janeiro de 2015

Despertar

Awakening é o processo pelo qual um monstro se transforma, mudando de aparência, e ganhando um impulso ao stats, e às vezes o acesso a novas habilidades também. Nem todos os monstros podem ser despertada, já que apenas monstros com estrelas do ouro pode submeter a esse processo. Monstros Silver Star não pode ser despertado, e estrelas roxas significar que um monstro já despertou. Despertando um monstro requer essências .

Essências

Essências são obrigados a despertar um monstro. Normalmente, são necessários essências do mesmo elemento ou atributo como o monstro, bem como essências mágicas genéricas. A categoria de base do monstro também afeta o grau de essências necessárias, com 4 estrelas e 5 estrelas monstros naturais que necessitam de essências de alto grau, e 1-estrelas e 2 estrelas monstro precisando essências única de baixo grau.
Não há base-6 monstros ainda, então estes não estão listados abaixo

Quantidade de Essências necessário

Grade Monstro de baseEssências necessáriaExemplo
ElementarMagia
AltoMédioBaixoAltoMédioBaixo
Estrela De Ouro32Angelmon
Estrela De Ouro105Low Elementais
Estrela De OuroEstrela De Ouro2015Imp, Howl, Pixie
Estrela De OuroEstrela De Ouro20210Salamandra
Estrela De OuroEstrela De Ouro11520Yeti
Estrela De OuroEstrela De Ouro21515Hellhound, Garuda
Estrela De OuroEstrela De Ouro5101015Fada, Vagabond
Estrela De OuroEstrela De Ouro515510Harpu, elementar, Viking, WARBEAR
Estrela De OuroEstrela De OuroEstrela De Ouro1510105Batalha Mammoth, Caçador de Recompensa, Golem, A Morte, Harpy, Lizardman, alta Elemental, Bearman, Serpente, Besta Hunter, Inugami, Mystic Witch, Amazon, Cat Martial, Drunken Master, Inferno, Griffon, Vida Armor, Werewolf
Estrela De OuroEstrela De OuroEstrela De Ouro205155Epikion Priest, mágico Archer, taoísta
Estrela De OuroEstrela De OuroEstrela De OuroEstrela De Ouro1020515Sylphid, Rakshasa, Brownie Magician, Ninja, súcubo, Death Knight, Coringa, Undine, Fantasma ladrão, Pierret, Raposa de Nove Caudas, Barbaric King, Kobold Bomber, Sereia, Capitão Pirata, Sylph, Brownie Magician, Samurai, Kung Fu Menina, Lich
Estrela De OuroEstrela De OuroEstrela De OuroEstrela De Ouro12151015Vampiro, Sky Dancer
Estrela De OuroEstrela De OuroEstrela De OuroEstrela De OuroEstrela De Ouro2010155Dragão

Efeito de despertar 

Quando despertou, monstros sofrer uma mudança na aparência física, bem como ganhar um impulso significativo para estatísticas de base. Note-se que ao acordar, alguns monstros podem experimentar uma diminuição em suas estatísticas não-tipo. Por exemplo, Fantasma Thief (vento) , um tipo de ataque monstro, quando despertou em Julien , diminuiu Defesa. Além mudança visual e estatísticas, monstros despertaram também pode ganhar acesso a novas habilidades, tais como novas habilidades passivas ou líder. Habilidades existentes também podem receber um upgrade em eficácia também.
Awakening não redefine a experiência de um monstro, nem afecta o estatuto evolução ou nível de habilidade de um monstro, pois é um processo independente. Como tal, a evolução ou o despertar pode ser feita em qualquer ordem.

sábado, 3 de janeiro de 2015

Skills


Skills


Habilidades são habilidades que geralmente são exclusivas para cada monstros família. Monstros pode ter em qualquer lugar entre 1 a 4 habilidades. Cada habilidade podem possuir uma variedade de efeitos, dependendo do monstro. Algumas habilidades são puramente baseada em danos, enquanto outros estão focados em infligir vários efeitos de status, como debuffs contra monstros inimigos ou lustres para monstros aliado. Assim, habilidades de cura estão disponíveis para restaurar o HP de monstros aliado. Além de a primeira habilidade de cada monstro e habilidades passivas que assumirá automaticamente efeito e durar por toda a batalha, as habilidades têm um período de arrefecimento antes que eles possam ser usados ​​novamente.
Além disso, os monstros também possuem habilidades especiais Líder, que transportam vários efeitos de largura parte passiva, e que só estão activas quando o monstro está definido como líder do partido.

Nível de habilidade 

Como monstros, algumas habilidades podem ser nivelado acima. Todas as habilidades começar no Nível 1, mas alguns podem ser melhorados. Há duas maneiras de subir de nível a habilidade:
  • Power-up ou evoluir usando um monstro de uma mesma família.
    • Eg Powering-up uma fada (Água) usando uma fada (Light) vai aumentar o nível de qualquer uma das habilidades da fada da água.Note-se que os monstros adormecidos podem ser usados ​​para habilidades de power-up adquirida ao acordar.
    • Este processo aplica-se igualmente a evolução. Por exemplo, usando o exemplo anterior, evoluindo de uma fada (Água) usando Fada (Light) também irá aumentar Fada (Water) 's habilidade.
  • Power-up usando um Devilmon .
Competências pode ser atualizado várias vezes ao mesmo tempo, utilizando vários monstros que são elegíveis. Quais habilidades são atualizados são escolhidos aleatoriamente pelo jogo.
Há uma série de efeitos quando as habilidades são levantadas para cima. Estes efeitos podem ser vistos na janela do monstro se um jogador possui o monstro. Aumentar o nível de habilidades podem aumentar o dano da habilidade, aumentar o enfraquecimento efeito da taxa, aumentar as chances de outros efeitos especiais e diminuição cooltime.

Buffs Efeitos benéficos , também conhecidos como buffs, são efeitos de status positivos que podem ser aplicadas para se aliar monstros em uma festa, como o monstro de um jogador, bem como monstro de um amigo. Monstros que são lixados terão um ícone azul sobre sua barra de saúde. A duração do efeito pode ser visto na parte inferior direita do ícone.

A seguir mostra todos os buffs disponíveis no jogo:
Efeito BuffDescriçãoValor (em%)
Aumenta o poder de ataque EstadoAumente o Poder de AtaquePoder de ataque é aumentado.50
Aumento Estado da DefesaAumenta DefesaDefesa é aumentada.50
Aumento Estado CríticoAumentar a taxa de CriticalCritical Hit Rate é aumentada.50
Aumenta o Status de Proteção Critical HitAumentar a proteção CriticalCritical taxa de acerto contra o monstro é reduzida.50
Aumenta o estado de velocidadeAumentar a velocidadeA velocidade é aumentada (ataque Bar vai encher mais rápido).33
Estado do Bem-aventuradoAbençoadoUma pequena quantidade de saúde é curado por cada passo, este está ativo.15
Counterattack EstadoContra-ataqueUm contra-ataque quando atacado.-
Estado Ally CounterattackAlly CounterattackContra-ataques quando um aliado é atacado.50
Imunidade EstadoImunidadeMonster é imune a todos os efeitos de status / efeitos nocivos / Efeitos O enfraquecimento / Debuffs negativos.-
Invencibilidade EstadoInvencibilidadeTodos os danos de entrada é reduzido a zero.-
Estado refletir danosReflect DamageUma parte do dano recebido é refletida de volta para o atacante. Isso não anula qualquer status Effects.33
Estado EscudoEscudoUm escudo é criado para absorver uma porção de dano recebido.-
Estado PerseverarSuportarMonstro temporariamente não podem ser mortos como HP não pode ir abaixo de 1.-

Debuffs 

Efeitos nocivos , também conhecidos como debuffs ou efeitos enfraquecimento, são efeitos de status negativos, que são infligidas monstros inimigos. Debuffs são sinalizados por um ícone vermelho sobre o monstro que afeta. Similar aos lustres, a duração é no canto inferior direito do ícone.
O que se segue é uma lista de debuffs disponíveis no jogo:
Efeito EstadoDescriçãoValor (em%)
Aumento Estado Olhando taxa de acertoAumento Relance Hit RateA precisão é reduzida e a chance de o monstro para acertar um golpe de olhar do dano reduzido vai aumentar.50
Status de reduzir o poder de ataqueReduzir o Poder de AtaquePoder de Ataque é reduzida.50
Estado Reduzir DefesaReduzir DefesaDefesa é reduzida.50
Estado Reduza a velocidadeReduza a velocidadeA velocidade é reduzida (ataque Bar vai encher mais lento).33
Estado do Bloco efeito benéficoBloco efeito benéficoOs lustres / efeitos benéficos não podem ser aplicados para o monstro.-
Bomba EstadoBombaUma bomba é plantada em um monstro, que está programado para detonar em um valor fixo de voltas. O dano causado é proporcional ao ataque do monstro inimigo.-
Estado ProvokeProvocarO monstro é forçado a só atacar o monstro que se aplicava o efeito.-
Sono EstadoSonoO monstro é colocado para dormir e não pode atacar a menos desperto, depois de uma quantidade fixa de voltas ou depois de tomar danos.-
Status de dano contínuoDano ContínuoCausa dano proporcional ao máximo do monstro HP cada turno.5%
Congelar EstadoCongelarInimigo é congelada e imobilizada por um número de espiras.-
Stun EstadoStunInimigo fica atordoado e imobilizada por um número de voltas.-
Estado irrecuperávelIrrecuperávelEfeitos de cura são bloqueados para um número de voltas.-

Líder habilidades 

Habilidades Líder tem uma grande variedade de efeitos, que podem variar de buffs para atacar a velocidade, e que podem ser ativadas em todas as circunstâncias, ou apenas em uns específicos, como na Arena ou Dungeons . O que se segue é uma lista de habilidades líder no jogo.

Ataque 

Todos os Elementos
MonstroEfeito HabilidadeDespertar necessário?Áreas
Só DungeonsSó ArenaTudo
Fogo Lamor Purple StarPurple Star
    Lamor Ícone
15% de aumento para todos os monstrosSimSim
Fogo Geoffrey Purple StarPurple StarPurple StarPurple Star
     Ícone Geoffrey
15% de aumento para todos os monstrosNãoSim
Luz Lyn Purple StarPurple StarPurple StarPurple Star
Lyn Ícone
18% de aumento para todos os monstrosSimSim
Fogo Zaiross Purple StarPurple StarPurple StarPurple StarPurple StarPurple Star
Zaiross Icon
33% de aumento para todos os monstrosNãoSim
Escuro Giana Purple StarPurple StarPurple StarPurple StarPurple StarPurple Star
Giana Icon
33% de aumento para todos os monstrosNãoSim