Habilidades são habilidades que geralmente são exclusivas para cada monstros família. Monstros pode ter em qualquer lugar entre 1 a 4 habilidades. Cada habilidade podem possuir uma variedade de efeitos, dependendo do monstro. Algumas habilidades são puramente baseada em danos, enquanto outros estão focados em infligir vários efeitos de status, como debuffs contra monstros inimigos ou lustres para monstros aliado. Assim, habilidades de cura estão disponíveis para restaurar o HP de monstros aliado. Além de a primeira habilidade de cada monstro e habilidades passivas que assumirá automaticamente efeito e durar por toda a batalha, as habilidades têm um período de arrefecimento antes que eles possam ser usados novamente.
Além disso, os monstros também possuem habilidades especiais Líder, que transportam vários efeitos de largura parte passiva, e que só estão activas quando o monstro está definido como líder do partido.
Nível de habilidade
Como monstros, algumas habilidades podem ser nivelado acima. Todas as habilidades começar no Nível 1, mas alguns podem ser melhorados. Há duas maneiras de subir de nível a habilidade:
- Power-up ou evoluir usando um monstro de uma mesma família.
- Eg Powering-up uma fada (Água) usando uma fada (Light) vai aumentar o nível de qualquer uma das habilidades da fada da água.Note-se que os monstros adormecidos podem ser usados para habilidades de power-up adquirida ao acordar.
- Este processo aplica-se igualmente a evolução. Por exemplo, usando o exemplo anterior, evoluindo de uma fada (Água) usando Fada (Light) também irá aumentar Fada (Water) 's habilidade.
- Power-up usando um Devilmon .
Competências pode ser atualizado várias vezes ao mesmo tempo, utilizando vários monstros que são elegíveis. Quais habilidades são atualizados são escolhidos aleatoriamente pelo jogo.
Há uma série de efeitos quando as habilidades são levantadas para cima. Estes efeitos podem ser vistos na janela do monstro se um jogador possui o monstro. Aumentar o nível de habilidades podem aumentar o dano da habilidade, aumentar o enfraquecimento efeito da taxa, aumentar as chances de outros efeitos especiais e diminuição cooltime.
Buffs Efeitos benéficos , também conhecidos como buffs, são efeitos de status positivos que podem ser aplicadas para se aliar monstros em uma festa, como o monstro de um jogador, bem como monstro de um amigo. Monstros que são lixados terão um ícone azul sobre sua barra de saúde. A duração do efeito pode ser visto na parte inferior direita do ícone.
A seguir mostra todos os buffs disponíveis no jogo:
| Efeito Buff | Descrição | Valor (em%) |
 | Aumente o Poder de Ataque | Poder de ataque é aumentado. | 50 |
 | Aumenta Defesa | Defesa é aumentada. | 50 |
 | Aumentar a taxa de Critical | Critical Hit Rate é aumentada. | 50 |
 | Aumentar a proteção Critical | Critical taxa de acerto contra o monstro é reduzida. | 50 |
 | Aumentar a velocidade | A velocidade é aumentada (ataque Bar vai encher mais rápido). | 33 |
 | Abençoado | Uma pequena quantidade de saúde é curado por cada passo, este está ativo. | 15 |
 | Contra-ataque | Um contra-ataque quando atacado. | - |
 | Ally Counterattack | Contra-ataques quando um aliado é atacado. | 50 |
 | Imunidade | Monster é imune a todos os efeitos de status / efeitos nocivos / Efeitos O enfraquecimento / Debuffs negativos. | - |
 | Invencibilidade | Todos os danos de entrada é reduzido a zero. | - |
 | Reflect Damage | Uma parte do dano recebido é refletida de volta para o atacante. Isso não anula qualquer status Effects. | 33 |
 | Escudo | Um escudo é criado para absorver uma porção de dano recebido. | - |
 | Suportar | Monstro temporariamente não podem ser mortos como HP não pode ir abaixo de 1. | - |
Debuffs
Efeitos nocivos , também conhecidos como debuffs ou efeitos enfraquecimento, são efeitos de status negativos, que são infligidas monstros inimigos. Debuffs são sinalizados por um ícone vermelho sobre o monstro que afeta. Similar aos lustres, a duração é no canto inferior direito do ícone.
O que se segue é uma lista de debuffs disponíveis no jogo:
| Efeito Estado | Descrição | Valor (em%) |
 | Aumento Relance Hit Rate | A precisão é reduzida e a chance de o monstro para acertar um golpe de olhar do dano reduzido vai aumentar. | 50 |
 | Reduzir o Poder de Ataque | Poder de Ataque é reduzida. | 50 |
 | Reduzir Defesa | Defesa é reduzida. | 50 |
 | Reduza a velocidade | A velocidade é reduzida (ataque Bar vai encher mais lento). | 33 |
 | Bloco efeito benéfico | Os lustres / efeitos benéficos não podem ser aplicados para o monstro. | - |
 | Bomba | Uma bomba é plantada em um monstro, que está programado para detonar em um valor fixo de voltas. O dano causado é proporcional ao ataque do monstro inimigo. | - |
 | Provocar | O monstro é forçado a só atacar o monstro que se aplicava o efeito. | - |
 | Sono | O monstro é colocado para dormir e não pode atacar a menos desperto, depois de uma quantidade fixa de voltas ou depois de tomar danos. | - |
 | Dano Contínuo | Causa dano proporcional ao máximo do monstro HP cada turno. | 5% |
 | Congelar | Inimigo é congelada e imobilizada por um número de espiras. | - |
 | Stun | Inimigo fica atordoado e imobilizada por um número de voltas. | - |
 | Irrecuperável | Efeitos de cura são bloqueados para um número de voltas. | - |
Líder habilidades
Habilidades Líder tem uma grande variedade de efeitos, que podem variar de buffs para atacar a velocidade, e que podem ser ativadas em todas as circunstâncias, ou apenas em uns específicos, como na Arena ou Dungeons . O que se segue é uma lista de habilidades líder no jogo.
Ataque
Todos os Elementos |
Monstro | Efeito Habilidade | Despertar necessário? | Áreas |
Só Dungeons | Só Arena | Tudo |
Lamor  
 | 15% de aumento para todos os monstros | Sim | | | Sim |
Geoffrey    
| 15% de aumento para todos os monstros | Não | | | Sim |
Lyn    
| 18% de aumento para todos os monstros | Sim | | | Sim |
Zaiross      
| 33% de aumento para todos os monstros | Não | | | Sim |
Giana      
| 33% de aumento para todos os monstros | Não | | | Sim |